作为逃离塔科夫这款游戏的老粉丝,笔者也是第一时间去抢了暗区突围PC版的测试码,并花费了诸多时间体验了暗区突围手机版与PC版。暗区突围作为一款搜打撤为核心游戏循环(GameLoop)的游戏,在逃离塔科夫的整体游戏框架下做出了许多魔改与简化,为玩家们带来了更为轻量化,却也更竞技的游戏体验。搜打撤玩法作为FPS类型游戏的新兴领域,其为玩家们带来的刺激体验也是大部分其他射击玩法无法比拟的。笔者作为这一玩法的“中毒”者,将在此文中详细刨析搜打撤这一玩法,从多个角度分析这一玩法的可行性与魅力。同时,也将以暗区突围的”农场“作为落脚点,分析搜打撤玩法下独特的地图设计。
本质上,这篇文章将会解答一个核心问题:
WHY 为什么搜打撤类玩法刺激上瘾?这种玩法给玩家带来的核心驱动力是什么?
在进入对搜打撤玩法的解析前,我们先拆解搜打撤的玩法究竟有哪些部件构成,理解其核心的游戏循环究竟是什么:
战局,顾名思义,指代的是一场玩家加入的游戏。我们将游戏体验分为战局内和战局外两个部分,这么做的主要原因是因为这两者是两个截然不同但却两套紧密相连的游戏循环,他们的互相交织影响才造就了完整的搜打撤游戏体验。
图1,搜打撤游戏循环的简易图示
如图所示,搜打撤的游戏玩法主要服务于游戏的战局内体验(红色部分),而战局外起装部分的主要玩法则是空间管理与经济系统交互(蓝色部分)。
战局内的游戏体验主要由FPS射击主导,而战局外的游戏体验主要是和各个界面的交互。
这两者看似毫无关联的游戏玩法被紧密关联的主要桥梁则是夺金撤离这一玩法的主要特色。在一般拥有局内局外概念的游戏中,拿PUBG大逃杀举例,玩家在战局内所做的一切都独立于战局外,无论是玩家死了与否,又或是吃鸡了与否,战局内玩家的一切归属于战局内。但在搜打撤游戏中,玩家在战局内夺取的资源可以被带到战局外,而玩家在战局外准备的装备是他们在战局中夺金的资本。玩家们在战局中夺取资源,在战局外花费资源投资他们的角色,以便在战局中夺取更多的资源。搜打撤打破了局内局外独立存在的概念,其两个系统主导融合的玩法便是搜打撤的核心游玩体验。