使命召唤战区的DMZ模式和猎杀对决作为夺金撤离类玩法品类的两大成员在不同的方面各放异彩。相比于夺金撤离的鼻祖塔科夫,他们在游戏模式方面也做出的诸多改动与创新,在夺金撤离玩法的市场夺得了一席之地。作为两个相对偏休闲竞技的夺金撤离游戏,他们牺牲了搜打撤循环中“搜”这一环节的游戏深度和广度,但在“打”这方面做出了许多有趣独特的机制与改动。本文将以切片的方式对比拆解这两款游戏中的局内动态事件与任务系统,解析这两款游戏在搜打撤循环中“打”这一动词方面做的优秀与不足之处。

由于这篇文章拆解的游戏机制是两款夺金撤离游戏的特定系统,讲述的某些专有名词并不会解释,若有疑惑可以移步上一篇文章,其拆解了整个夺金撤离游戏的总体逻辑。

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图1,夺金撤离类型不同游戏的定位(从最休闲到最硬核)

上图是对现在市面上大部分夺金撤离类游戏从休闲硬核的定位,DMZ和猎杀对决作为硬核定位中的倒数两位,牺牲了很多带来长期成长感的机制,但在战斗方面大费笔墨。

PART 1 猎杀对决中的局内任务/事件


猎杀对决的局内游戏循环极度强调PVP,其局内的唯一目标就是击杀BOSS,获取赏金并撤离。不像其他类型的夺金撤离游戏,猎杀对决中的”金”,就是战局中的BOSS本身。游戏极度简化了搜打撤环节中“搜”的环节,使其成为了一个更偏向竞技的射击游戏。

猎杀对决这款游戏没有局内随机刷新的事件与任务,但玩家可以在局外接任务给每一局制造一些除了杀BOSS外其他的目标。

为此,下文将细节刨析猎杀对决中夺金(杀BOSS)这一核心局内任务。

1.1 猎杀对决的战局种类


猎杀对决每局战局大部分情况下都会固定有4支由3人组成的队伍,而整体战斗环境由其BOSS的刷新方式而定,总体可以被分为三大类,这里暂不考虑新版本鳄鱼的加入所制造的随机性: